แนะนำ visual c++ 2008

Posted: มิถุนายน 17, 2010 in LESSON

จากบทที่ผ่านมาเราได้ทำความรู้จักกับเกม 3 มิติ และ irrLicht เอนจิ้นแล้ว ในบทนี้จะอธิบายวิธีการเซ็ท visual C++ 2008
เพื่อใช้ในการเขียนเกม 3 มิติ
1. Visual C++ 2008
1.1 การเริ่มต้นโปรแกรม Visual C++ 2008 ทำได้โดย click mouses ที่ปุ่ม start > all programs>visual C++ 2008 Express Edition

1

1.2 ให้ click mouses ที่ microsoft visual C++ 2008 Express Edition จะเป็นการเรียกโปรแกรม Visual C++ 2008
1

3.2 ส่วนประกอบต่างๆ ของ Visual C++
1) Visual C++ 2008
Visual C++ 2008 มีส่วนประกอบต่างๆ ดังนี้

3

1. menu bar เป็นเมนูคำสั่งต่างๆ ของ visual c++
2. speed bar ช่วยให้เราสามารถเลือกคำสั่งที่ต้องการได้ อย่างรวดเร็ว โดยการใช้ mouses click ที่ปุ่มที่ต้องการ เช่น ถ้าเราต้องการเปิด file
ก็ click mouse ที่ปุ่ม open ซึ่งโปรแกรมจะทำการเปิด file ให้เช่นเดียวกับการเลือกคำสั่ง open จาก menu bar ที่ชื่อ file
3. Solution Explorer เป็นการบอกรายละเอียดเกี่ยวกับ file ที่มีอยู่ในโปรแกรมที่เรากำลังทำงานอยู่
4. Edit Window เป็นหน้าต่างที่ใช้ในการเขียนโค้ดโปรแกรม
5. Output Window เป็นหน้าต่างที่บอกรายละเอียดเกี่ยวกับการดีบัก บิวด์ หรือ คอมไพล์ เป็นต้น

3.3 การ set header และ libraly visual C++ 98

5

1. Visual C++ 2008
สำหรับ Visual C ++ 2008 มีวิธีที่แตกต่างกันนิดหน่อย โดยมีวิธีการดังนี้
1. click menu tools>option เลือกไปที่ project and solutions คลิกที่ VC++Directories

4

2. ให้คลิกที่ “Show directories for:” แล้วเลือกที่ .” include files”

6

3. คลิกที่ปุ่ม New

7

4. ให้เลือก directory ชี้ไปที่ C:\irrlickht\include (หรือ directory ที่ติดตั้ง irrLicht เอนจิ้นลงในเครื่อง) แล้วกด enter

5. ให้คลิกที่ “Show directories for:” แล้วเลือกที่ Library files”

8

6. คลิกที่ปุ่ม New

9

7. ให้เลือก directory ที่ชี้ไปที่ C:\irrlicht\lib (หรือ directory ที่ติดตั้ง irrLicht เอนจิ้นลงในเครื่อง) แล้วกด enter
และในตอนนี้จะสามารถเขียนเกมของ Visual C++ 2008 ได้แล้ว

11

3.4 การบิวด์และรันเกม
เมื่อเขียนโค้ดเสร็จแล้วต้องทำการบิวด์เกม 3 มิติ เพื่อที่จะดูว่าโค้ดของมีเออเรอร์หรือไม่ โดยใน Visual C++ 2008
มีวิธีการคือกด F7 หรือ ไปที่ menu build > Build solution จากนั้น Visual C++ จะทำการบิวด์เกมของ หากโปรแกรมผ่านจะต้องมี
0 error 0 warning
เมื่อบิวด์ผ่านแล้วกด F5 หรือ ไปที่เมนู debug > start debugging สำหรับรันเกมเพื่อดูผลลัพธ์ในการเขียนโค้ดว่าได้
ถูกต้องตรงตามที่ต้องการหรือไม่

3.5 การเปิดโปรเจคที่บันทึกไว้
ให้ double click file นามสกุลที่แสดงดังตารางด้านล่าง
visual C++ 98 .dsw
visual C++ 2008 .vcproj

ห้ามเปิดไฟล์ .cpp โดยเด็ดขาดเพราะจะทำให้บิวด์และรันเกมไม่ผ่าน และโปรเจคที่บันทึกไว้จะไม่สามารถใช้งานได้อีก
ขอให้ระวังกับจุดนี้ด้วย

About these ads

ใส่ความเห็น

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s